home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_bab_tblt_c.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  125 lines

  1. # MODEL 'bab_tblt_c.3do' created from 'H:\Amodelx\bab_tblt_c.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:tblt_lck_frnt.MAT
  15.          1:tblt_lck_rim.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.015000
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.010000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME TBLT_C
  41.  
  42. RADIUS   0.015000
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.010000  -0.005000   0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.010000  -0.005000   0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.010000  -0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.010000  -0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.010000   0.005000   0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.010000   0.005000   0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.010000   0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.010000   0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 15
  63.  
  64.     0:   0.400100  -0.400100
  65.     1:   0.599900  -0.400100
  66.     2:   0.599900  -0.599900
  67.     3:   0.400100  -0.599900
  68.     4:   0.900000  -1.000000
  69.     5:   0.100000  -1.000000
  70.     6:   0.900000   0.000000
  71.     7:   0.100000   0.000000
  72.     8:   0.100000  -1.000000
  73.     9:   0.900000  -1.000000
  74.    10:   0.100000   0.000000
  75.    11:   0.100000  -1.000000
  76.    12:   0.900000  -1.000000
  77.    13:   0.900000  -1.000000
  78.    14:   0.100000  -1.000000
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  85.     1:   0.577350  -0.577350   0.577350
  86.     2:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  87.     3:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  88.     4:  -0.577350   0.577350   0.577350
  89.     5:   0.577350   0.577350   0.577350
  90.     6:   0.577350   0.577350  -0.577350
  91.     7:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  92.  
  93.  
  94. FACES 6
  95.  
  96. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  97.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  0   7,  1   4,  2   5,  3 
  98.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   1,  3   0,  2   3,  1 
  99.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  4   1,  5   5,  7   4,  6 
  100.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  8   2,  9   6,  6   5, 10 
  101.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 11   3, 12   7,  6   6,  7 
  102.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3, 13   0, 14   4, 10   7,  6 
  103.  
  104.  
  105. FACE NORMALS
  106.  
  107. # num:     x:         y:         z:
  108.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  109.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  110.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  111.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  112.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  113.     5:  -1.000000   0.000000   0.000000
  114.  
  115.  
  116. ###############
  117. SECTION: HIERARCHYDEF
  118.  
  119. # Hierarchy node list
  120. HIERARCHY NODES 2
  121.  
  122. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  123.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  124.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  TBLT_C
  125.